文案
鉴于出场人物众多,且战线过长,对部分人物ID和相关设定做一个汇总总结。
为防混乱,只列出了已出现的ID。后期可能更新
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一句话简介:《总有辣鸡想带我飞》介绍

立意:立意待补充

  总点击数: 40304   总书评数:24 当前被收藏数:275 文章积分:876,505,344
文章基本信息
  • 文章类型: 评论
  • 作品视角:
  • 所属系列: 无从属系列
  • 文章进度:完结
  • 全文字数:1904字
  • 版权转化: 尚未出版(联系出版
  • 签约状态: 已签约
  • 作品荣誉: 尚无任何作品简评
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《辣鸡》相关人物、设定解释

作者:退戈
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    设定


      鉴于读者要求,将目前已出现的人物ID整理一下。后附职业。
      为防混乱,只出现过昵称的,暂用小名代替。未出现过真名的ID,用暂无代替

      一、战队
      心月狐

      白天,角色名:青天白日(枪)/白日青天(奶)/天清日白(少林)/天白日清(琴)

      杜云义,角色名:义薄云天,武士(队长)

      叶缘,角色名:山山黄叶飞/叶子黄了啊/菊花盛开,刺客

      张邵,角色名:顶多一米六/胸部甩起来,术士

      张远洋,角色名:浪起来/渐渐惹人爱,琴师

      唐子成,角色名:顶天立地/赵云是也,枪客

      李骰,角色名:骰子,射手(替补)

      常念,角色名:念念不忘,剑客(替补)

      陈风,角色名:风声赫赫(射)/预备预备(奶)

      咕噜咕噜

      陈和,角色名:噎喽噎喽,剑客 (队长)

      莱茵,角色名:来世之因/来去来去,医师(新晋)

      小黑,角色名:布拉克布拉克,画师

      小白,角色名:外特外特,射手

      沃特,角色名:沃特沃特,少林

      靠靠,角色名:靠靠,琴师

      滚滚,角色名:哥屋恩哥屋恩,医师(即将退役)

      暴力入伙

      王小川,角色名:打死那个奶妈,机关师

      李珺烨,角色名:打死那个琴师/桃李春风,医师(原心月狐)

      暂无,角色名:打死那个武士,少林

      暂无,角色名:打死那个队友,剑客

      暂无,角色名:打死那个精分,刺客

      陆珩,角色名:打死那个二逼/大路朝天,琴师(原心月狐)

      远航

      何开诚,角色名:随手就来 队长

      周安,角色名:青天白日是爸爸/长治久安/七月安剑客

      卫初七,角色名:浮生未晚/七月七医师(替补)

      孤云遮薄暮

      梁嘉,角色名:长河,剑客(队长)

      暂无,角色名:回风,刺客

      暂无,角色名:霜寒,医师

      暂无,角色名:孤烟,术士

      暂无,角色名:迷途,医师

      暂无,角色名:铁马,少林

      暂无,角色名:荆棘,武师

      德韦格尔,角色名:独孤,射手

      还有几个战队没有出现过。

      二、公会

      鱼布鲁(咕噜咕噜下属)会长:鱼日争辉

      以暴制暴(暴力入伙下属)会长:大疙瘩

      扬帆远航(远航下属)会长:抖动你的迎风帆

      春花秋月(心月狐下属)会长:夜夜寒

      孤云(孤云遮薄暮下属)会长:落日圆

      子非鱼(子非鱼下属)会长:会长不是人

      其他

      关月,角色名:半块月饼 室友

      暂无,角色名:妖精你好厉害,术士,商人。

      暂无,角色名:蛋蛋的忧伤,机关师,攻略大师。

      三、职业

      枪客,输出,近战输出。唯一一个连击技能伤害可以叠加的职业。技能少,技能伤害低,自由度高。

      剑客,输出,中短程输出。技能伤害高。

      琴师,控制,全程控制。混乱、眩晕、沉默、衰疲等debuff。自带抗性加速buff

      医师,辅佐,全程治疗。群体治疗和单体治疗。攻击技能少。有少数控制技能和抗性辅佐技能

      术士,辅佐,全程辅佐。偏向个人。效果好,冷却长。

      画师,辅佐,全程辅佐。偏向群体。技能多,冷却短。能治疗。

      机关师,输出,全程输出。皮脆血薄。技能少,输出高。

      少林,肉盾,血厚皮厚。可强行吸引仇恨。有部分控制技能。

      武师,输出,偏近战输出。可装备所有武器,技能随武器而定。

      射手,输出,远程输出。皮脆血薄。伤害高。近战能力低下。

      刺客,输出,中远程输出。敏捷度要求高。武器以暗器、短刀、长鞭为主。

      四、赛季设定。

      常规赛:三局淘汰制。分为三个组别:胜者组,败者组,淘汰组。初始为胜者组,输一次掉级,淘汰组失败将直接淘汰。胜利则相应晋级。胜者组只能保级。

      季后赛:两局淘汰制。同上。

      比赛分为个人赛和团队赛,以总人头分计胜负。
      个人赛:五场。琴师医师不得上场。
      团队赛:6V6。
      团队赛说明:
      指定一位英雄守护战旗,英雄不能离开战旗一百米的圆形范围,同时英雄的所有属性up30%。区域被成为防御区。边线称为防御线。
      打矿区可以给战旗回血。矿区随机分布在地图各处。
      非英雄的五位成员死亡,或者战旗被推倒,视为结束。统计人头分。
      人头数相同的情况下,常规赛接受平局,平局意味着双方一起掉级。季后赛会以结束战局的一方为胜利。

      五、精神力
      职业选手最低精神力标准为A。普通职业选手一般在A中以上,明星选手一般在A上以上。A级范围测值在(2000-3000)
      S级精神力稀缺,且一般在3000左右,不分上中下。
      精神力和反应速度,信息接受速度,感知信息全面度有着直接关系。在游戏中,可以理解为五感和四肢发达程度。

      六、关于教育体系和工资领取设定

      义务教育至高中。学费不足可以申请教学补助。
      鼓励就业同时鼓励学习。因为电竞导致挂科,将克扣一部分工资在个人账户。打申请可以领取。

      七、华史进程。
      就是ZG历史,自商周、春秋、战国、秦、汉、三国两晋南北朝、隋唐。后面未开发。

      八、想到了再补充
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