评《全息网游之出灵鹫宫》

作者:白箱子

看完之后才发现原来是多年前的文章,而后点进作者的专栏才发现正是《开端》原著的作者。可能我下面的评论多有冒犯,还望作者海涵。
《开端》早在剧版上线时就看过一部分,此刻对比时隔多年的两部作品,“青涩”是我的感受。我不从事写作,并没有那么专业,但作为读者,我从作者的表达方式和遣词造句中都感到了一些文字的原始感和稚嫩感,这并不是贬义,这篇《出灵鹫宫》更多的是不够成熟的刻画,但是有了许多刚开始时摸索的原生的灵气,而《开端》给人更多有意为之的感觉,不论剧情进程,单看部分人物的语言或是状态的描写反倒多了些套路感,不知道是否是迎合了读者的市场,或是作者随意为之,我就不妄加评述了。
《出灵鹫宫》没有近些年部分文章的特点,一上来先把事情交代个清楚,而是由人物入手,但在阐述女主角任务由来的过程中,又冲淡了读者的代入感,哪怕对女主的特质强加描述,难免会让读者有些云里雾里,而且我个人总觉得整篇文章给我的时间感不强,对女主的成长体验感也没那么强了。
而且在文章中有一处,女主学了左后互搏术后选择隐瞒,这里写到一句话,大意是免得人心里留下龌龊,“龌龊”这个词我印象深的有两次,但是感觉在这两处用意好像都不太对,我想请问这里是否该用“龃龉”而不是“龌龊”呢?因为我也不太懂作者是否表达的是以免心生嫌隙的意思,所以就想问问。
除了一些不太完满的感受,其实有些打斗的描写还是能够让我感到惊艳的,但是确实有些地方的描写有些突兀和不自然,不是说写的不好的意思,就是某些地方比较出彩,就会感觉有些无法契合,或是刚踏上一层台阶以为要向上攀登,结果发现楼梯只修了两阶的感觉。
至于主线收束,总感觉有些匆匆,临近结尾的那一部分剧情总有种为了结尾而结尾的感觉。我个人甚至觉得襄阳之战的观感比隐藏任务更为激昂,也让我更多地感受到了网游感而非全息网游感,特别是无崖子出手后仓促感更强,尽管女主和配角都进行了酣畅淋漓的演讲,但总觉得缺了些东西。而且总以为女主的现实身份能与游戏有更强的结合或是交互,实际上保持着期待,但最后好像都并没有太多体现出这一点,看了看女主的人设貌似是作者更多年前另一本书的主角同型,或许作者就是想套入来完成那篇文章的心愿吧?这是我个人的一些猜测,希望没有冒犯到作者。
以上仅我个人的一些拙见。
《全息网游之出灵鹫宫》在我看来虽然可能不是最出色的,也可能给人的感觉不是那么完整,但是算是成功的,作者坚持了下来,成功将自己所想展现给大家,我也从中看到了很多作者的情感投射,我很佩服,整篇观看下来还是比较合理的,希望作者越写越好!
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