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最新评论
: 评《三重世界》
因为怕忘了先说几个点
1.副本难度设计不对称,如果是按人数死亡的话那么暴风雨那个副本人数死亡不如提到的E级副本;如果按难度设计的话,a级副本的难度比不上d级副本,甚至换句话说b级副本都可能不如后面的d级副本。如果是想拉开难度1.将时间线拉长,增加剧情难度。比如b级副本住一个晚上这种换成几个晚上,可以参考一下死万的生日蛋糕那一张2.如果想在段时间一夜内,或是一节课内增加游戏难度,那就要把游戏困难点表现出来。第一个副本的表现还可以,有怪物入镜,也有后续的血色描述,但离开的还是比较轻松,而且那个影子的取物过程可以作为一个点简略描述(比如,傅看到顾的影子在熄灯前一刻模糊了),另外就是第一个副本我也有个疑问,主角怎么突然入睡,以及顾动了一下没被发现捉住的原因。然后回到第二个副本,要想在一节课内体现难度,就要把老师问别人的问题详细描述出来,因为现在表现出来的思维方式跟E级的表现方式有点相似,就是脑筋急转弯,灵机一动的感觉。整体来说作者很有设计副本的思想,但在一些剧情化的感觉上不对。3.副本难度问题,就是感情和副本掺杂的不够恰到好处,导致副本难度被感情线明显降低,比如进入照片后,摸一下手就温暖.........
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