《奇幻世纪》设定集

作者:非洲书童
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    属性板


      玩家属性板
      —————————————————
      角色名:XXXX
      UiD:XXXXXXXXXXX(与进入游戏次序相关)
      职业:X阶XXX(XX/XX/XX)
      生命值:XXXX【3倍体质,1倍力量,1倍精神】*
      法力值:XXXX【3倍精神,1倍智力】
      体力值:XXXX【1倍敏捷】
      *中括号内为基础属性转化为相关攻防属性的倍率
      —————————————————
      ※基础属性
      力量:XX
      体质:XX
      智力:XX
      精神:XX
      敏捷:XX
      —————————————————
      ※攻击属性
      物攻:X~Y【X+1倍力量,Y+1倍力量】
      法攻:X~Y【X+0.9倍智力,Y+1.1倍智力】
      附加属性伤害:X——每轮*进行的物理攻击,根据伤害系数,附加属性伤害;施放对应属性法术,提升相关数值的效果
      物理穿透:X(增加X/等级系数的百分比)——抵消对方物理防御数值
      法术穿透:X(增加X/等级系数的百分比)——抵消对方法术防御数值
      暴击:X(增加X/等级系数的百分比)【1倍敏捷】——提升暴击几率
      物理暴伤:X(增加X/等级系数的百分比)——提升物理暴击的伤害倍率
      法术暴伤:X(增加X/等级系数的百分比)【0.7倍智力】——提升法术暴击的伤害倍率
      破挡:X(增加X/等级系数的百分比)【0.7倍力量】——当攻击被格挡时减少被减免的伤害比例
      吸血:X(增加X/等级系数的百分比)——恢复造成有效伤害百分比的生命值
      威胁增幅:X(增加X/等级系数的百分比)——增加攻击产生的仇恨值,可以是负值。
      *普通攻击视为一轮攻击。
      *一个能产生N段伤害的技能,视为N轮攻击。
      *每次受到环境伤害,视为一轮攻击。
      *不产生直接伤害的技能,不视为一轮攻击。
      *DOT造成的伤害,不视为一轮攻击。
      —————————————————
      ※防御属性
      战斗中每3秒生命恢复:X【0.2倍体质】
      战斗中每3秒法力恢复:X【0.2倍精神】
      战斗中每3秒体力恢复:X【基础30点,0.07倍体质,0.05倍力量】
      物理防御*:X(增加[X/(等级系数+X)]的百分比)【1倍体质】
      法术防御*:X(增加[X/(等级系数+X)]的百分比)【1倍精神】
      抵御:X(减免X/等级系数的百分比)——特定种类伤害减免
      治疗效果:X(增加X/等级系数的百分比)——增加治疗、护盾的数值
      受疗效果:X(增加X/等级系数的百分比)——增加受到治疗、获得护盾时的数值
      暴击抵抗**:X(增加X/等级系数的百分比)【0.7倍精神】——降低被暴击的几率和被暴击后的伤害倍率
      格挡***:X(增加(25%+X/等级系数)的百分比)【1倍体质】——成功格挡后得额外减伤率
      格挡耐力:X——一次战斗中连续格挡的次数上限
      *防御实际减伤比例A=防御者防御/(防御者防御+攻击者等级系数)-攻击者穿透/防御者等级系数
      **实际暴击几率B=攻击者暴击几率/防御者等级系数-防御者暴击抵抗/攻击者等级系数
      ***格挡减伤比例C=25%+防御者格挡/攻击者等级系数-攻击者破挡/防御者等级系数,该数值不会小于0
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      ※状态属性
      物理异常状态命中:X【1倍力量】
      法术异常状态命中:X【1倍智力】
      移动异常状态命中:X【1倍敏捷】
      物理异常状态抵抗:X【1倍体质】
      法术异常状态抵抗:X【1倍精神】
      移动异常状态抵抗:X【1倍敏捷】
      *异常命中几率D=状态施加者状态命中/被命中者等级系数-被命中者状态抵抗/状态施加者等级系数
      *D大于200%时,提升该状态的持续时间(D/2-1)倍。
      *混合种类的异常状态命中几率,需分别计算单个种类的命中几率(低于0的以0计),再累乘,得到实际几率(即当有一项为0时,必定豁免)。
      *产生位移的技能,施加的位移冲量倍率为(1+D),当位移过小时,伴随位移产生的打断效果不会产生。
      *状态命中后,该状态的异常度为D值乘以被命中者等级系数。
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      ※特殊属性
      知彼*:X(减免X/等级系数的百分比)——pvp减伤
      人祸*:X(增加X/等级系数的百分比)——pvp增伤
      追电:X(每秒钟移动X厘米,基础值为300)【0.1倍敏捷】——移动速度
      疾语:X(减免[X/(等级系数+X)]的百分比)——减少读条时间、蓄力时间、DOT/HOT生效间隔**
      骤雨:X(减免[X/(等级系数+X)]的百分比)【0.07倍敏捷】——减少动作系公共冷却时间、提升飞弹飞行速度
      调息:X(减免[X/(等级系数+X)]的百分比)——减少武技/法术/姿态的公共冷却时间
      明思:X(减免[X/(等级系数+X)]的百分比)——减少法力和体力消耗
      *pvp伤害结算系数E=防御者知彼/攻击者等级系数-攻击者人祸/防御者等级系数
      ** DOT/HOT生效次数不变。
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      ※采集属性
      耐力:X
      精力:X
      ——分别类似于体力条和法力条。不同采集目标对二者需求倾向不同。每个采集点都可能有多次采集机会,每次采集消耗相应的耐力和精力。
      鉴别力:X
      ——决定了是否能够发现采集点,采集点内的物资种类、个数及品质。
      采集力:X
      ——决定采集技能的成功率(具体成功率=基础成功率+X/采集目标等级系数的百分比)。
      在成功率大于0时,决定采集成功率。
      在成功率大于1时,额外根据溢出采集力Y降低采集时一定的耐力和精力消耗([Y/(Y+采集目标系数)的百分比])。
      精华率:X(增加X/等级系数的百分比)
      ——相当于采集系统里的暴击几率。在使用采集技能时,发现精华采集物时,会依据精华值提升采集产品的品质,还有可能触发“意外发现”事件。
      精华值:X(增加X/等级系数的百分比)
      ——相当于采集系统里的暴击倍率。
      ——————————————————————
      ※制作属性
      耐力*:X
      精力*:X
      ——分别类似于体力条和法力条。不同生产技能及其名下的工艺技能对二者需求倾向不同。在生产一件产品的过程中,每次工艺技能消耗相应的耐力和精力。只有成功完成所有工艺技能才能成功生产出产品。
      准确度:X
      ——决定简易模式下工艺技能的成功率(具体成功率=基础成功率+X/工艺等级系数的百分比)。
      在成功率大于1时,额外根据溢出准确度Y降低采集时一定的耐力和精力消耗([Y/(Y+采集目标系数)的百分比])。
      当某一步工艺技能失败后,需要重复该工艺技能直到成功,且每一次失败,将损失原料的品质或者数目。
      ——减免拟真模式下因工作不严谨带来的品质下降(减免比例=X/(X+工艺等级系数的百分比))
      工作效果:X(增加X/工艺等级系数的百分比)
      ——加成工艺技能的效果。每一步工艺技能效果的累加决定了产品品质。
      灵感率:X(增加X/等级系数的百分比)
      ——相当于生产系统里的暴击几率。在使用工艺技能中触发灵感,会依据灵感值提升产品品质,还有可能触发“灵感”事件。
      灵感值:X(增加X/等级系数的百分比)
      ——相当于生产系统里的暴击倍率。
      *制作属性的耐力和精力实际是和采集属性的耐力精力等同的,并不做区分。
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    作者有话要说:
    提取五大基础属性转化的关系
    1体质=
      3点生命值
      0.2点生命恢复/每3秒
      0.07点体力恢复/每3秒
      1点物理防御
      1点格挡
      1点物理异常状态抵抗
      —————
      1力量=
      1点生命值
      0.05点体力恢复/每3秒
      1点最小物理攻击
      1点最大物理攻击
      0.7点破挡
      1点物理异常状态命中
      —————
      1智力=
      1点法力值
      0.9点最小法术攻击
      1.1点最大法术攻击
      0.7点法术暴击伤害
      1点法术异常状态命中
      —————
      1精神=
      1点生命值
      3点法力值
      0.2点法力恢复/每3秒
      1点法术防御
      0.7点暴击抵抗
      1点法术异常状态抵抗
      —————
      1敏捷=
      1点体力值
      1点全暴击
      1点移动异常状态命中
      1点移动异常状态抵抗
      0.1点追电
      0.07点骤雨

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