[综]加班日常

作者:千霁
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    作案动机


      “旧诺亚方舟的开发者泽田弘树于开发完成当天跳楼自杀,自杀原因警方调查无果,仅作心理问题草率结案。”

      “实际泽田把自杀原因的线索以游戏剧本的形式留给了生父坚村,改造社会的设想留给了人工智能诺亚方舟。”

      “他的目的有两个。第一是以不让亲人受伤又能制裁真凶的方式揭露他不得不自杀的真相,第二是防止自己的悲剧在他人身上重演,因此他制定了以茧和诺亚方舟达成目标的计划,把日本政要和他们的孩子请来发布会,一旦孩子们进入游戏设备,就用诺亚方舟接管设备,威胁如果无人能通关,将利用内置电池破坏使用者的大脑。”

      “日本是阶级固化严重的国家,泽田寄希望于在通关中的经历能改变这些政要孩子们的人生观,从而影响日本的下一代政要,同时把死亡真相隐藏在伦敦场景里,以便能在万众瞩目之下揭开——小孩子的幼稚想法。”

      “相比之下,绿洲的切入角度很无害,对未来的影响却远在茧之上,新诺亚方舟将茧和绿洲结合的做法展示出相比旧版的明显成熟。”

      “绿洲(OASIS)应该是真实体感模拟系统(Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation)的简称,普及民用以后,很快就能替代现行操作系统,至少那些忙于工作的父母们会巴不得把他们的孩子丢给绿洲,解脱出来,以浪费地球资源为前提的消费主义也将以更环保的方式进行。”

      “当做游戏发行是清楚地知道可能引起的反响却还是决定去做,又有野心又谨小慎微之人才会做出的选择。”

      说的全中。
      医生以前也提到过,虚拟道具的成本几乎可以忽略不计,因为那本质上只是数据库里的一块存储空间,对实体资源的消耗微乎其微,一定程度上能缓解这个世界的能源危机,当然背后的危害和影响也很多,涉及到方方面面的调整。

      又有野心又谨小慎微的评价十分形象。

      “不过被诺亚方舟拿来当作工具以后,一番辛苦适得其反,以最具影响力的方式迅速扩散出去了。”

      emmmm……
      好像也是个挺熟悉的剧情,可能医生自带做出来的东西总会被乱用的被动技能吧。

      “但是这和剧情完成度有什么关系?”

      听到的都是结论,而且和自己的问题离了很远,立香歪歪头,拉回话题。

      “动机。”

      大概是真的很不想在计分板上看到魔法侦探夏莉之类的名字上榜,夏洛克很罕见地没有顺口嘲讽两句,而是用他的快语速直接道:“泽田弘树的动机很简单,旧诺亚方舟是他意志的代行者,但新诺亚方舟的动机是什么?”

      “不是挑选他理想中的「诺亚」,把作为「方舟」的自己移交给他吗?”
      立香调出她的信息板,点开EEH排行榜,榜单下方的背景上写着几行小字,她将它们念了出来:“三把密钥对应三扇密门,美德将于此地遭受考验。唯有乘风破浪,克服重重困难者,方是到达最后,获得累累财富人。”

      新生的人工智能继承了诺亚方舟的名字,可见他认可这个名字包含的寓意,公开的言论和行为也很像是。

      “方舟可不会主动制造洪水。”
      夏洛克丝毫不为所动,语气冷静得像永不融化的坚冰:“从命名含义上来说,泽田弘树的诺亚方舟才是真的方舟。茧的机器内虽然设有足以破坏人大脑的装置,但只是用来吓唬人的威胁,并没有打算真的杀人,茧也是使人蜕变的温床和外壳,和方舟具有呼应关系。而从现在的诺亚方舟强制人进入绿洲起,现实中已经死了多少人?又有多少行动决策因为关键人的缺席延迟或直接失败?”

      经他这么一说,泽田弘树的计划看似恐怖,实则影响很小。进入茧的体验者都是小孩子,身上还没负担起重要的社会责任,所以也不会误事,只是被迫经历了一场不能退出的游戏,以电影分级比喻,是十三岁以下儿童也不需要监护人陪同,谁都能看的最温和分级。

      “对了,迈克罗夫特让我转告你,说名单重合率在87%以上。”

      提到现实的话题,立香忽然想起进入游戏前迈克罗夫特的嘱托,把要转达的话连语气也不改地向夏洛克复述了一遍。

      “哼,迈克罗夫特的手下还是一如既往的没用。”

      这种话当初在大学里做室友的时候经常能听到,立香选择性地过滤掉当没听见:“你还是没有说这和前置剧情有什么关系。”

      “我都已经说得那么清楚了,你还没反应过来?”

      你说什么了呀……

      立香极力忍耐住抱怨的冲动,然而视线落到他的衣着上时,忽然灵光一闪:“你是说每个人经历的前置剧情和诺亚方舟的动机有关?”

      “恭喜你,终于注意到了。”

      夏洛克慢吞吞地鼓掌,语气十分虚假:“茧属于泽田弘树,绿洲属于哈利迪,只有前置剧情是新诺亚方舟的发明,这连送分题都不是,是考卷上让你填姓名的横线,Rika。”

      这人不去当嘲讽文学作家可惜了。
      和他比起来,迦勒底的福尔摩斯先生简直就是天使。

      立香吸一口气,控制自己的语气:“你从前置剧情找到了诺亚方舟的动机和场景线索?”

      “本来只是怀疑,所以我进游戏之前把自己催眠成了一名生活在十九世纪末的侦探。”

      那不就是柯南·道尔原著中的福尔摩斯吗。

      想不到竟然在这样的时机下达成了,该说是命中注定还是别的什么……

      “别告诉我前置剧情和茧的场景可以连通,你直接在前置剧情里去了十九世纪末的伦敦,找到了开膛手杰克。”

      “事实上茧的场景剧本还没有定稿,只设计了游戏关卡,从每个玩家的前置剧情里取材,融入茧的场景反而是省力的选择。”
      夏洛克伸手压了压他头顶的猎鹿帽帽檐,看上去还不太适应这件新装备,但他并没有把帽子摘掉,估计和他从剧情里得到的技能有关:“抓捕到开膛手杰克之后,我得到了第一把钥匙的线索。”

      一串文字被他从信息板里拖了出来,投到穿梭舱中央:

      【墓穴之中虽漫布恐怖,】
      【黄铜之钥亦位于其中。】
      【然事情绝非如此简单。】
      【你仍需学习更多知识。】
      【此乃获得钥匙之先决条件,此为积分登顶的第一要务。】

      立香有些惊讶:“你不是已经积分登顶了吗?我以为你已经找到了第一把钥匙。”

      “那是解开开膛手杰克身份的bonus。如果你研究过绿洲的物价就会知道,1000绿洲点虽然不低,但作为打开第一扇门的奖励不够具有冲击力。”

      大方地分享完线索之后,他把文字抹去,拿出了一把用于传送的门钥匙:“这场游戏的第一阶段已经开始了,把剧情完成度打到B以上再联系我。”

      “等等,我还有一堆问题,至少告诉我前置剧情和茧的场景是怎么关联上的,茧的关卡还有效吗?”

      追问没有得到解答,穿着灰色风衣,头戴猎鹿帽的侦探的身影消失在穿梭舱里。

      留下来的两位同伴互相看了一眼,立香先开口:“亚瑟的前置剧情完成度是多少?”

      亚瑟眼神飘忽一下,似乎在顾及她的情绪,最终如实回答:“A+。”

      “……通关评价呢?”

      “A。”

      “……”

      可恶。

      这个人不是第一次玩游戏吗,为什么一上来就能打出A这样的评价啊。

      盯着对方看了一会儿,她向后靠上椅背,把目光投向舱顶:“头好痛,感觉疑问不仅没有减少,反而增加了。”

      亚瑟用手轻轻覆盖住她的眼睛:“那就先休息一会儿。”

      “睡不着。”

      想到要重回那个见鬼的前置剧情,她不由自主抱紧手臂,打了个寒颤。

      不知道是洗掉记忆重来一遍还是接着上次的剧情继续,如果是前者,很大可能是历史重演一遍,如果是后者,已经意识到剧情虚假性的她又要怎么重新投入。

      无论哪种都注定不会是一次愉快的体验,这和游戏的初衷根本就背道而驰,太差劲了。

      “算了,长痛不如短痛。”

      不想在悲观情绪中沉浸太久,她转过头,把亚瑟的手拉下来:“亚瑟知道剧情的评价标准是什么吗?”

      能打出A+这样的完成度,应该有可以参考的地方。

      “不清楚呢。”

      明白她的困扰,他想了想,给出建议:“我的感觉是,要尽可能多地与他人产生联系,推动事件的发展,直到设定的目标达成。”

      也就是说她要完成在城堡里对玛修发表的那个计划,抵达“非常非常遥远的地方”,从龙的巢穴里偷走宝物,走上盗贼的人生巅峰是吧。

      她到底为什么会有这么奇怪的人生规划啊……
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    作者有话要说:
    头号玩家小说里有个有趣的观点,是说虚拟道具不需要消耗地球资源去生产,比消费实体物品环保。在虚拟世界内旅游、和异地人员会面,可以节省实际交通消耗的燃油能源,节能减排,适合处在能源危机中的地球。
    简而言之,沉浸式游戏是新时代的救赎。
    一时间竟然无法反驳。
    #
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