长情[全息]

作者:十两风月
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    第十六章门派技能


      这次,周晴翻开书本的动作没有被阻止,特殊的心法化作一阵流光,包围了她,那光芒温柔绵软,让人忍不住闭目感受。

      叮叮咚咚几声系统提示音,唤醒了她,身上的银光倏的一敛,她慢慢睁开眼睛。

      您修习了‘玄女教’师门技能五个。

      您福至心灵,修习过程中悟性卓绝,额外领悟两个技能。

      您已加入玄女教。

      《为侠》这个游戏里,悟性是极为重要的一个属性,悟性越高的人,领悟门派技能还有修习所有技能熟练度都会增快,甚至像周晴这样领悟其他人没有的隐藏技能也极有可能。

      周晴在新手期憋了那么久,读过的书不下万册,所学的七八个通用技能也学至紫色,可以说,若非内功薄弱,才堪堪入门,她绝对是目前玩家中走在前面的那一部分人了。

      若按照《为侠》的人物等级来划分,目前周晴的水准,心法跟门派技能因为刚学只能划分到不入流,通用技能可堪三流高手,至于《为侠》历史一些见闻之类,起码可以数得上是二流高手了。

      至于最顶尖的那些人,现在的玩家们,连碰都碰不到。

      这个游戏颠覆了其他游戏的等级设定,并没有角色升级到十级二十级之说,而是根据心法水平,红橙黄绿青蓝紫,分别对应不入流,三流,二流,一流,顶尖,绝世,破碎虚空。

      至于破碎虚空之外是否真的会进入修真期,还是个传说,听说,手游里最厉害的高手,在全息发布之前,也仅仅只摸到一流的边,现在的全息游戏里,玩家们连三流都不算,统统不入流,也只有摸到了自己门派之中入室弟子名额的人,能到达三流水准。

      这也是为何当初周晴叫自家亲友聚会,引来一众议论的原因,毕竟虽然三流,到底也是玩家之中顶尖高手那一批了,当然会引来玩家偷偷观察。

      听说,现在论坛里还有好事者将这次几位高手在酒馆聚会的事情发出来,帖子底下一堆乱七八糟的猜测。

      周晴查看了一下技能栏。

      玄女教的几个基础技能:梦落、失心、千毒手、毒刹、修罗幻。之前在论坛之中已经被玄女教玩家吐槽了个遍。

      都是些基础伤害极低,需要叠层次的技能。

      梦落与失心两个技能掉血量都是令人发指的个位数,赞满了五层、六层毒素,也不过十位数伤害。

      众所周知,守御值增加,等于人物血量增加,杀伤力增加,等于人物输出增加。

      而《为侠》里,除去主副武器之外,其他装备增加的只有守御也就是血量。

      一个新手玩家刚入门派,领取的门派套加人物本身的基础属性来算,大概会有两万血量与一百左右杀伤,也就是戳你一刀普攻掉五十血量,两个水平相同的玩家,不打在致命的薄弱点,一个玩家杀掉另一个玩家需要二百刀……大概就是戳成肉酱= =或者代入凌迟处死这种悲惨死法。

      红色等级的门派心法,对门派技能的伤害加成只有百分之一,个位数可以忽略不计。

      也就是说,即使有人站着不动让你打,玄女教想靠着个位数十位数的伤害锤死一个人,跟平砍一个人二百刀也差不多,顶多……二百刀变成一百刀?

      最可怕的是梦落与失心这两个毒素技能互相之间还有冲突,叠梦落,失心掉层数,叠失心梦落掉层数,千毒手可以引爆剩下的层数不假,但是抬手动作大,引爆范围是七尺,敌人只需用身法轻功拉远距离就能躲过引爆。

      当然,如果是跟玩家pk,很可能你叠不满毒就被锤死了。

      而在的技能里,有特殊效果的只有毒刹,具有一定麻痹作用,只是毒刹持续时间极短,只有三秒,且必须目标身上同时拥有梦落失心的状态下,毒刹才能释放到对方身上去,每次释放,还会随机减少梦落或失心一层。

      也就是说,玄女教的攻击方式,大概就是挨打之中叠毒,杀不杀的死不知道,自己皮薄馅大几乎是活不下来的。

      当然若你的通用轻功水平很高,或许能实现叠毒杀人的奇迹。

      修罗幻虽然是门派轻功,能够瞬间出现在十尺外的地方,可以当做逃命技能,但是别忘了,你想要引爆千毒手,如果被人躲掉,还需要用修罗幻追一下。

      这也就是为什么玄女教人员稀少,毕竟现阶段来看,其他门派的技能收益要大很多,不像玄女教,战斗开始的收益几乎没有,艰难求存到最后才能比其他门派技能输出高那么一点,因为减免中毒层数的原因,高的还有限。

      就连独立完成师门的一些杀怪任务都极难,毕竟野兽也好匪徒也好,都不会乖乖让你站着叠毒。

      而心法,出了名的熟练度增长缓慢,多要靠在门派之中打坐,完成任务,打怪,服用奇宝珍药等等方式进行提升。

      当然,其他技能熟练,则不像心法这么苛刻,是需要练习与释放的完成度。

      全息游戏,技能释放有两种模式,一种被称为唐僧模式,一种被称为大神模式。

      唐僧模式,其实就是系统引导模式,也是大多数玩家经常用到的一种模式,用法么,念技能名字,为了怕对手听见,通常声音很低,嗡嗡嗡,像是唐僧念经一般,所以才有了这么个‘爱称’。这种方法的技能,根据命中怪物(或对方)地点不同,完成度不同,而增长的熟练度也不同。

      举个例子,比如梦落,用引导模式来释放,攻击非致命的地方,扣血是4的话,完成度大约会在50%~70%左右熟练度提升5,攻击到致命地方,比如人形怪的脖子、眼睛、心脏等等,扣血翻倍,完成度也会涨到80%~90%,熟练度提升9。

      由于《为侠》里所有技能都是非指向性的,存在放空的可能,放空的话熟练度只会意思意思的加一点,且引导模式下,完成度不会超过90%。

      大神模式,又称动作模式,需要玩家反复练习动作,动作完成度越高,完成度增长越高,可以达到百分之百的完成度,熟练度增长也会比引导模式快一些。

      游戏中凡是叫得上名号的,几乎用的都是动作模式,所以才被称为大神模式。

      周晴他们几个人用的都是动作模式,新得了门派技能,自然也要花大把时间去熟悉,论坛上早有爆料的技能她倒是没什么好奇心,反正攻击就是令人发指的低呗!

      倒是多领悟的两个技能……

      卧槽!
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    作者有话要说:
    这章干货比较多,写的我头大,删删改改好多次,就怕写的太枯燥。
    也不知道有没有bug,如果有,请大家帮忙捉捉虫。
    第一次写这种古风武侠类型的网游文,大概就是摸着石头过河,总怕自己设定有冲突。
    也怕自己写的太枯燥。
    不过过了基本设定这边,应该就有意思了,主角团很快要去做任务了QWQ
    这几章枯燥的可以跳过,爱你们么么啾!

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