秦时燕

作者:薄裘
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    战国系统说明(不断填加中)


      战国中任务共分为国家任务,帮会(世家)任务,师门任务,雇佣任务,随机任务,隐藏任务几大类。其中随机任务和隐藏任务最为人所垂涎,但无疑也是最难完成的,前者以奖励丰厚的经验和装备为主,后者则奖励的是具有唯一性的稀有武学。帮会和世家任务相对简单,完成后会获得相应贡献度,可以在帮会和世家中换取高级药水和免费修理装备,生活类玩家则可以领取材料,所以虽然经验不高,但玩家仍趋之若鹜。师门任务与之类似,也是捐献贡献度,不过奖励是各种品阶的武学。雇佣任务则是玩家之间通过系统行会等组织达成的一种协议,相对灵活,一般报酬是银两。
      战国与其他游戏最大的不同之处,在于它设定的国家任务。玩家等级到达十二级便可以去接各大城池的官府和军营接下各种任务,这些任务有难有易,如替官府四处张贴布告,抓捕强盗小贼,或是充当劳力去修葺城墙等等,这些都是初中级任务,经验也不错,完成以后还可以获得相应的国家贡献度。当这种贡献度累积到一定数量时,可以继续接下高级国家任务,这类任务中,有些是难度很高的单向任务,象潜入敌国军营调查粮草情况,刺杀或者游说敌国著名将领(NPC,游戏设定,游说次数到达一定数量则该国将领可主动叛国投诚),训练NPC军队掌握新的武学技能(需个人特种武学技能熟练度百分百,连续训练五十次以上)等等;而另一类则是偶然性很强的交互式任务,譬如系统安排某国的若干玩家将某种兵械通过中立地区护送到盟国的同时,则会安排相应等级人数的敌国玩家在中立地区对其进行劫掠,从目前的效果上看,很显然这类任务的策划人员深谙“与人斗其乐无穷”的道理。这类高级任务每成功完成一次,除了经验和贡献度外,玩家还会获得系统赋予的“名声”--从最低的初出茅庐,无名之辈一直到最高的号令天下,名震寰宇等二十五个等阶,在其名声达到“街知巷闻”的地步时,就会有国家NPC官员自动恳请其“出仕”。玩家可以根据其自身职业和兴趣在六部以及相应地方城市来为国效力(在这里系统恶搞了一下,把千年后才实行的六部制度提前搬到了战国时代)。
      当玩家官员的人数到达一定程度后,各部尚书(NPC)便会联合提请系统择出国家的王者,国王将在名声最高的前二十人中,由千名玩家官员匿名投票选出。无论中央或是地方,每位玩家官员都握有相应的一票。
      可想而知,这样选择出的国王,无论等级武功还是参与完成的国家任务都是翘楚人物,而其人品声望对选举的影响也是至关重要的。由于各国均幅员辽阔,城市众多,玩家极为分散,也相对避免了由一个帮会一个组织操纵国家政权的可能性。难怪游戏业内人士纷纷戏称,西方式选举居然会出现在中国古老的战国时代。
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