探险道

作者:观羽
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    始章


      故事从一间旧书店开始,一个男人进来了,他是伦敦《黎明之光》的主编纳修·马丁。原来他是收到风声:古书店老板得到了一本非常不得了的书。老板一拿出那本破旧的书刊,马丁就迫不及待地翻阅起来,虽然古书多处缺页字迹潦草墨迹晕开,但从拼凑起来的内容看,似乎是一本日记,而且是一本记载了不得了发现的日记。
      经书店老板介绍,这是一位无名的非洲传教士写下来的,他在传教的途中发现了一个全长40公尺以上横卧在沙漠中的巨人石像,但更详细的事情就没介绍了,石像的具体位置,石像的样子,作用等,都是一个谜。
      也许是作为多年的主编的预感,马丁似乎可以看到石像背后所隐藏的谜,绝对是一个不得了的题材,从这点出发似乎可以发掘到惊人的事情,所以他毫不犹豫就买下了这本书。一回到办公室,马丁就交待私人秘书诺里曼小姐寻找到非洲探险的人选,重重地坐在沙发上,马丁想着,希望找到的那个人可以带领我们发掘那个梦一般的真相。

      数天后……

      诺里曼小姐高兴地报告找到一位非常合适的人选:拉利·特拉维斯。他生在英国,非洲长大并且拥有美国国籍(好复杂的国际背景呢-_-似乎是四分之一的德国血统加四分之一美国血统加二分之一的英国的血统)。更重要的是他的父亲,就是那个古代语言研究权威乔治·特拉维斯,而且他还只是名实习记者,就算**了对公司损失也不大(多么黑暗的理由阿!!)
      话说拉利刚刚跑完了一大堆杂七杂八的业务,无精打采地回到编辑部,朋友娜娜就告诉他到社长室去一趟。心情忐忑的拉利怎么也想不到社长居然告诉他这件意外的事:任命拉利为非洲寻找石巨人的探险队队长,并且在非洲的其他发现都可以写成记事机会来。对于实习记者的拉利来说,能够有机会刊登自己写的记事,就像是梦一样,所以毫不犹豫就答应了。

      非洲……

      终于有踏上这片熟悉的土地,告别伦敦的阴霾和漫长而痛苦的晕船,在非洲的艳阳照射下,拉利反而感到惬意。突然一个不认识的壮汉过来问:“你就是拉利·特拉维斯?”
      记得社长确实说过有安排一位向导。“是的,我就是。你是探险队的向导?”
      “是的,我叫艾力克·库罗福特,那么接下来一段时间作为副队长,我会全力协助队长你的行动。请多关照。”
      “别这么说,副队长,我作为探险队长是没有任何经验的,所以我非常需要你的协助。那么接下来我们找个地方讨论今后的行动吧。”
      在酒点讨论接下来探险方案的拉利和艾力克交换了相互的情报,相对拉利的干劲十足,艾力克比较在意资料不足的问题。这时,骗子罗依·席摩曼跑过来搭讪推销“忍者食品”,被艾力克赶走了。
      之后是雇人,雇了5个人之后,艾力克就会介绍编制,好好听吧,因为整个队伍的能力就掌握在这几个正职队员的素质上。在“石制巨人”这一章副队长是不会变的,但下一章开始艾力克就不在了,所以记得找个各方面比较平均,而且“统率能力”较高的人来培养,副队长是很重要的,听说。(此外最好找个好看点的,因为在特殊事件里,副队长经常出来露脸^-^)
      雇人要有耐心,因为此后每章的队员都是沿用的,所以起点高一点更好,每一章节结束后队员的能力都会有提升,特别是在职队员。除了队长、副队长之外,探险队还需要前卫、步哨、厨师、医生、搬运工。
      前卫需要很高的探索力,以及体力,如果体力跟不上,探索力也会下降得很快。因此前期会出现明明看见了就是探索不出来的情况,不管用几次探索指令都不行的话可以试试先扎营,第二天一早再探索,还不行就放弃吧,谁叫队伍探索力低呢?
      步哨需要高战斗力,当然体力也很重要,而且如果有一定的医疗力,也可以节省医生和药品的使用。
      厨师需要的当然是料理力,厨师的调理力决定每天扎营后队员的体力恢复和食品消耗这些重要因素,不过后来娜娜会加入,所以前面就凑合着吧。
      医生需要的就是医疗力,决定药品的消耗和队员接受治疗后恢复的程度。前期还是多带药品吧,3、4章的话药品消耗就会减少很多了,不过5章开始地雷好多(是我的错觉吗?)总之,医生虽然有用,但是每天每个医生只能治疗一个人,省着用吧。必要时可以用改变队形,增加医生的人数这一招。
      搬运工是不用特别设定的,实际上每个人都有一定搬运能力,但是多雇一点搬运力高的人,这样粮食药品武器都可以多带一点,必要时就是救命了。而且搬运工可以是上面所说的6种职务的候补,找些体力、医疗力等都高的更好。
      上面也说过,队员是沿用的,所以一开始花半个小时来弄出一支高效的队伍来吧!游戏中能力最高值是255,严格地用“起码要230以上”这个标准去雇人吧!Fight!
      然后,要向阴险的酒吧老板打听消息了~~玩过大航海的人们也知道吧,那些消息总是亦真亦假,大方向是没错的,就是要你绕大圈。城市的消息基本是对的,但凡是要过条河的那些城市都绝对不是“过了桥就可以见到”,走远一点吧,别傻傻地在那绕圈,留心大地图就好了。周边古迹什么的,不走也没关系,但是走走有时能触发特殊事件,解决一些村庄的难题之后,该村庄会向你开放虽然不能买食物但可以休息。
      途中找到的一些发现物,是探险经费的来源,传送这些发现物回去,到下一个城市就会收到钱。发现物有等级之分,数字越大等级越高,酬金也是,在探索时点“持有物——〉记事——〉双击发现物——〉确定”就可以发送了,记事上方的是公司报纸销量,不用我说也知道该怎么做吧,尽量维持一个稳定的频率发送有一定质量报道,两个1级的报道就相当于一个2级的报道了,所以“质”和“量”都要关心哦。发行量提高了,报酬当然也会水涨船高,加油!
      关于探险,尽量在19:00分前开始扎营队员的忠诚度会提高而且体力也会恢复一定程度,如果直到23:00被强制扎营,每次忠诚给你下降30点!顺带一提,要加忠诚除了靠时间的积累还可以靠金钱的积累,在探索时右键点下面那显示红蓝球的一栏,给队员报酬那个(其实就是奖金拉),就可提高忠诚度了。红球是HP蓝球就是忠诚度了。探险时,未探索的区域都是黑色的,但就算是黑色的区域中有蓝色星星在闪的就是发现物了,冲过去吧!也要留意队员头上的标示,!表示有危险,?标示有猎物。
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    作者有话要说:
    开头是我自己根据大概情节写的,有忠实原作的地方,也有不是的,我的目的是写攻略,所以剧情就潦草了点。
    不过呢,这个游戏的剧情也是很不错的,现在审视开头主角的稚嫩,再看后期的拉利,真的长成一个可靠的男子汉呢,心中欣慰~~~

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