文案
在游戏编程中,通常使用一个变量来标记接下来的剧情走向,当玩家做出影响剧情的动作时,就改写这个变量的值,在剧情分支点则根据FLAG的当前值决定游戏程序运行的分支。 就是【那个flag 】 比如#XX和XX从小就是形影不离的好朋友#、#这是我参军前的最后一晚#、#等我去了再打胜仗#等。 吧唧你能坚持到九头蛇最后一个窝点还真是不容易呢【蜡烛 flag已经那么多了再勉强加几个嘛【被打 8.28:特殊的日子放出魔性的加更w |
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[美队]变量定理作者:夏浣 |
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章节 | 标题 | 内容提要 | 字数 | 点击 | 更新时间 |
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1943.04#这段时间我过得很开心# | 3068 | 2015-01-22 00:00:00 | |
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1943.11-1944.5#为什么你会在这儿?# | 3366 | 2015-01-29 16:06:23 | |
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1944.6#城中小酒馆# | 3008 | 2015-05-28 20:59:01 | |
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1944.8-1945.9#等这次任务结束后,我有些话想对你说# | 3983 | 2015-07-04 21:30:59 | |
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2011.4#我做了一个梦# | 3701 | 2015-07-04 21:36:43 | |
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2012.6-2015.4#我希望你能知道接下来会发生什么# | 2231 | 2015-08-28 19:53:27 *最新更新 | |
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