评《总有辣鸡想吓我[无限]》

作者:Miyazaki

要疯现在脑子一团浆糊……
抛开死亡设定我尝试提炼作者的游戏(也是希望各位能为我解惑):
十个小朋友玩“梅花梅花几月开”,选择一个小朋友甲在中间当鬼,剩下九个小朋友手拉手在旁边绕圈圈,再来一个小朋友乙规定这一局游戏梅花定下几月开(那么抛开系统提示,谁来指定乙——如果甲指定,八位小朋友知道乙是谁并正确月份吗;如果九位小朋友自己内推,甲知道谁是乙吗)
游戏开始,进行甲:“一/二/…月梅花开不开”
众人:“开/不开”
甲猜对,乙赢,八个小朋友输;甲猜错,乙输,八个小朋友赢。
(八个小朋友怎么赢:①八个小朋友知道谁是乙和正确月份,要赢就通过小孩儿尖锐的游戏哔哔声扰乱游戏——纯靠运气;②八不知道谁是乙和月份,要赢也靠运气)
(再来乙怎么赢,一开始定下个月份,通过询问“*月梅花开不开”这句话传递语气or内涵信息,除非圈子上的小朋友是挨个儿问,不然真想不出有什么地方能发挥人的聪明才智,稳赢只能像文中提前作弊——“诶,小甲啊,等下要是我当月份规定者,我就定八月”——这又回到那个问题,谁指定甲乙身份,反正我们小时候玩游戏就随便轮着来)
(最后,这游戏甲永远是赢家,只要当鬼就可以要么可以抓乙要么可以抓其他小朋友,so无所谓他跟不跟乙提前好兄弟情谊作弊,游戏过程中想说开or不开)
评论区提到“老狼老狼几点钟”,只在角色设定上有相似之处:选一人当狼,剩下小朋友在远处起点,通过“老狼老狼几点了”“一/二/…点了”对话进行游戏,说几点小朋友就向老狼方向靠近几步,小朋友到终点或者拍到老狼就赢,老狼只要说“开饭了”就可以转身追逐,在起点前抓住人才算赢。狼通过对距离的估计对小朋友前进的步数进行控制,在保证不让小朋友碰到的情况下让人越接近越好抓,小朋友胆小的迈小步子靠近起点也好返回,胆大的迈大步子争取拍狼。——所以这是只有两方的对抗,并且两方赢得游戏的方式也挺多样。
作者的游戏按着正式的玩法,甲无敌,其余小朋友靠运气。受的赢法一方面是抢到了游戏里的无敌角色甲,一方面是提前作弊。最终想到的通关方法是乙把正确答案自爆,让甲无月可猜、无fuck说?(小朋友:“梅花*月开不开” 乙先声夺人:“一月开” 甲“……”)好像问老狼几点了,不等他回答,自己说一百点我们走这么多肯定赢了或者说时间没有一百点游戏崩了别玩了。感觉像另一种层面的消极游戏。
回到文章总体设定,我目前只看到这一章,就我目前看过的内容联想,虽说罗安提到不是上帝的游戏,但是好歹是人死了才进入的空间体验的游戏,那么就不能想全息游戏一样通关还可以卡bug,另一方面,不管主角结局有没有揭露这种机制的真相,既然要营造非生即死的氛围,闯关就不能只靠游戏,作者设定的孤儿院长召唤虐杀儿童的世界背景一点用都没有,这个世界就算是公园沙坑都没有违和感。红衣女鬼是谁无所谓了,甲猜没猜对都召唤出来了,玩家和小鬼都杀……
打这么多不是想跟作者挑刺,我的理解就还到这儿。作者行文流畅,语言精炼,表达清晰,无限恐怖也是我喜欢的题材,如果有不对的地方,希望大家解惑。如果我有正确的地方,希望作者吸收进步,我们还想再次阅读作者更优秀的作品。
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