评《头号玩家》

作者:过路的黑猫

通缉对象:作者大大。通缉理由:没有变身打字机。通缉悬赏:地雷。别傻乐了,赶紧变身吧。
给勤劳的作者点了个赞!昨天没来得及看今天一上来有三章真是太幸福了!
看到东北朋克的推荐很开心,不过也看到一些评论,还是要到这章下边来说一下一些个人看法。
第一,玩过游戏的朋友应该意识到,这游戏的工作时间是早上8时~下午18时,工作时间十小时,8小时工作制不知道是哪个steam评论先写或者主播说的,有点以讹传讹的味道;且,这群工人十小时是在做你安排的工作,所有建设、造房子、狩猎都是在其他时间安排,你甚至可以让工人刚下工,就在夜晚的寒风中去狩猎一晚上,回来继续上工。。。
第二,游戏背景是在1887年。不知道是不是制作组特意的设定,也很讽刺的一点是,我们都再清楚不过的五一小长假,来源是什么?“1889年7月14日,由各国马克思主义者召集的社会主义者代表大会,在法国巴黎隆重开幕。这次大会上,法国代表拉文提议:把1886年5月1日美国工人争取八小时工作制的斗争日,定为国际无产阶级的共同节日。与会代表一致同意,通过了这项具有历史意义的决议。从此,“五一”国际劳动节诞生了。”于是在今年的五一,室温20°以上,桌子上放着热腾腾外卖的玩家,一边批判着游戏内每天顶多只有一份口粮、在零下20度工作十小时的工人的不满——是的,你点了24小时加班政策,这群工人完全执行了你的决定,只是涨了那么百分之五的不满——一边享受着一百多年前同样工人用血汗换来的、无产阶级的假期。这个场景其实挺讽刺的。我到现在还记得最后一场暴风雪之前,我24小时加班,这时候弹出了一个事件,描述是这样的:“长官,你下令要留在应急班次岗位上的人们毫无怨言地回到了工作岗位上。我们知道暴风雪就要来了,所以我们得加班。如果我们想在这场要人命的严寒里活下去,那么我们就要一起工作、一起努力。”我点下那个“谢谢”按钮的时候,内心其实很受触动。
第三,(此处有剧透!!)最后结局的“灵魂拷问”,只有秩序线点出“武力说服”、“效忠誓言”和最终的“新秩序”时,或者信仰线点出“公正谴责”、“真理守护者”和“新信仰”时,才会导致越界;监狱啊甚至宣传中心,乃至最初的任何法规,都是不会出现这句“值得吗”的问句的。
制作组做的最坏的一个决定,大概就是在玩家兴奋开心的迎来胜利的时候给了很多玩家当头一棒,暴风雪的整体氛围营造实在太好,使得投入的玩家在最终“胜利”的时候,却被告知“你做的不够好,你的行为我们认为不一定值得”——许多玩家无法接受这一点吧。而事实上,制作组真的有被刺激了的玩家所说的这么“白左”吗?
每一条政策,在发布的时候,常常都会有两种不同的意见,玩家让工人加班、儿童上工,会有人反对有人赞成,加班的政策,也有人表示赞成的——虽然这点经常性被忽略了。而工人们所谓的“不满”,只有在涨到最高时才会爆发弹劾和叛乱,平时都仅仅只是“不满”的心情,而玩家的政策其实都被执行了。原来在很多玩家的概念中,“不满”的这种心情都是不被允许存在的吗?
游戏最终的结尾,制作组这句“值得吗?”,的确不合时宜,的确打击了玩家的不少自信,但是实际上而言。。。其实会触发这个诘问的这六个法案的确可以说是不值得的。从设计上看这六个法案,尤其是每条线的最后一个,其实是强行封锁一个可能导致游戏结束的设定,强行降低难度。触发这个问题,说难听点,他就是在告诉玩家:“你这次做的不够好,你本来能做的更好的,你现在还不是个我们认为合格的领导者。”而设计上其实这里有一个更有意思的点:游戏结束的首要条件,可不是人类灭绝,而是“玩家”的统治被推翻了。你是真的为了这群人能好好的活下去而在努力?还是为了你自己的统治不被取代、或者你自己不掉脑袋(点了目的的后几项时)而在努力呢?仔细看看介绍,那会触发越界诘问的6个法案,一个法西斯独裁一个□□头子,的确是为了统治者的个人利益,是通过肃清所有反对者来保住自己的统治地位的法案。
最鲜明的一点,就是当玩家治下的居民发生分裂的时候,很多玩家第一个反应是愤怒——伦敦帮无疑是对自己统治的一种质疑;很多玩家真的有关心过这群人的命运吗?他们在你统治下看不到希望于是选择离开,你如果有足够的食物,你选择提供给他们了吗?是否只要是“不赞同你决策的人”,就不配活在这个世界上了呢?这时候,这个问题就显得很鲜明了。有很多时候,是不是的确是玩家本身无法承受“游戏内的人物”对高高在上的他们的行为的不满?是不是的确是玩家缺乏对自己行为的思考和错误的认识?毕竟,这是个游戏,所有政策都是你点的,所有的不满都是你的行为导致的,也许你只要稍微修改下路线,这一切都会不一样?玩家的愤怒,是否只是在于这游戏他将游戏内对玩家不当策略的反馈表现的太好了,让玩家感受到了冒犯呢?
还看到有关食人法案的话题。游戏中的食人法案是怎么解锁的呢,首先饿死了很多人,于是有人开始偷尸体。这时候你可以选择惩罚或者放任;如果你放任而工人继续饿死,那会有更多人效仿,你还有一次机会选择惩罚或者放任;继续放任,就可以点出这个法案了。这个法案会导致大幅不满上升和大幅希望下降,不过的确省食物;也会触发诘问。而在这时候,因为这个行为已经普遍触碰到了玩家本身的道德底线,因此触发诘问的话,我想玩家反而不会觉得突兀了。
说了这么多,最后也还是安利下这个游戏。我第一次通关也是越界,也不爽,但后续继续玩的时候也理解了一些其他的事情。从这个角度上来说,虽然有很多做得不足的地方,但是11bit这作在我玩的过程中也算是达到了他们一开始说的“诘问”的目的了。
2
[回复] [投诉] [不看TA的评论]
[1楼] 作者回复 发表时间:2018-12-28 22:19:51
哇,分析得好深刻!厉害!
仔细思索,《冰汽时代》的制作组确实很有想法,我玩得没有这么深刻,只是一开始越界了感觉非常不爽,然后重新开局,赶紧优化策略争取让工人们吃好喝好活下来。
不过说实话,我玩了这么多款末日题材的游戏,《冰汽时代》确实是其中对末日的思索做得最深刻的,这家制作组的游戏都非常有人文关怀,这才是真正的游戏艺术吧
下次空下来再去打一把~
[2楼] 网友:过路的黑猫  发表时间:2018-12-28 23:57:58
是的,相比之下前两天在玩亿万僵尸,就是纯粹的策略经营游戏了hhh
不过说实话,在很多方面东北朋克做的也不太好,毕竟是他们把玩家丢到了一个统治者的位置,你也没说这些政策会导致这个后果嘛,给玩家的第一目标印象其实是生存,这里就有冲突了。当玩家选择独裁,且首先是出于赢得游戏的目的,其次又是站在绝对收益者的角度时,怎么能比较苛刻的要求玩家去自我反省并且对被统治者产生共情呢。毕竟我都选择独裁了,难道还要同情那些准备让我上绞架的反对者吗。。。
所以其实有一点,在点了这些越界政策之后,他的事件表现力不太够啦,没法触动这时已经站在利益方的玩家。要是真黑泥一点,秩序线亲人互相举报,看家人被拖出去游街处死;狂热者失去道德底线,把反对者的冰棍尸体立在屋外示众;点了信仰线的,狂信徒们与笃信科学的工程师们产生冲突,工程师们和布鲁诺一般最终死于信仰。。。当选择的政策所导致的后果最终也触动了玩家的思想的时候,他最后再来一句诘问,我想差评就会少不少;他要是能更着眼于个体的惨痛悲剧,那么玩家最后应该也能接受一些吧~
  • 评论文章:头号玩家
  • 所评章节:52
  • 文章作者:南山禾木
  • 所打分数:2
  • 发表时间:2018-12-28 20:25:20