再不写长评这日子就没发过了……

作者:有本事你举报去呀

再不写长评这日子就没发过了……
好吧……距离上次拿到作品积分已经好久好久了……掏钱看文的感觉莫名的好心痛啊T_T,为了节俭持家……嗯嗯……果断我又要来骗积分了。
本来昨天晚上很是多愁善感了一段时间的……嗯……主要是在看到一个又厉害又萌萌的汉纸……好想去勾搭啊……不对,要点不是这个,要点是关于拖情节…
猛然间发现……最近追的几篇文都有一种拖情节的节奏,这难道是约好了要向X点看齐么?【突然又开始发散思维到J|J跟Q|D的差别的形成神马的上去了……唔……这个东西要不得……】好吧这几年X点的文属于越来越嚣张地拖情节……写了三章1W多字,好吧文中时间只过了小半天也不是不可能发生。不过考虑到X点的某些政策,这种现象也就这样吧……存在即为合理……我们不去讨论他。倒是J|J这边,在之前看的文里,其实并没有如此明显地感觉出来有这种把一个情节放大复杂化然后致使行文的时间轴变得十分缓慢的感觉。按照之前的习惯,绝大多数J|J文一般都会在40W字左右完结,基本上我觉得这是一个刚刚好把一个精彩的故事的起因经过结果都清楚地交待清楚的字数。之前看的文大多数也都是在这样一个范围内。但是这段时间看的文变得越来越长(这个这段时间的跨度很大……我是按照从去年开始算的),不可否认的是,故事的复杂程度基本上是随着文的长度的增长有一个正比的增长,主线的长度以及曲折程度也基本上是有一个增长。
但是这同样会诞生一个问题,就是主线的进行会被如此曲折的支线所影响。比如很简单的,如果在某一个“支线”中,作者花了大量的笔墨来进行描画,但是结果是……对这个支线的描写所花费的笔墨,并没有这个支线在整个文章中的重要性大,这就会给读者造成一个拖情节的感觉。尤其,用面瘫囧神来举例,很多读者会说……小智的存在感太稀薄……其实可以看出来受受对于小智的描写其实并不少,但是造成这个感觉的原因其实是作者在其他角色上有集中的,大篇幅的描写(超梦中枪)。其实我们可以不要大意地来猜测,受受对超梦出场的剧场版动画应该是有很大的爱,或者对游戏里超梦的强力有很深的印象(?),不然不会用这么大的笔墨来写小茂跟超梦的互动。
但是作者对配角的喜爱是一回事,对整个主线的负责又是另外一回事……数一数超梦出场并且占单张存在感主角的章数,12章。现在整个文算下来是103章(不算番外),这个比例是超过了10%的……但是就现在来看,超梦对于整个文主线的贡献有10%这么大么?小茂跟小智的感情,小茂收复新的小精灵,小茂的小精灵能力的成长……包括剩下的比如小茂的研究……超梦对这些情节起到的促进作用真的有这么大么?
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口口
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