说说这文的世界

作者:唠叨几句

承上。
作者想写“恢弘”的世界,但人物难道不才是世界观的具现和承载体?世界观难道真可以不靠人物来表现?说的不客气点,以本文的人物塑造,之所以大家多在抱怨感情戏而不是人物,让人物的问题显得不那么突出,一是因为这文设定够多而且写的不错,让人目不暇接分不出神。二是因为作者有意无意得把它拆分成了几个部分来写。归功于这是“网游”题材,而不是真实背景。
网游是个很好的塞设定的题材,因为可以只是“设定”而不承担相应的应有的责任。真实世界怎么可能这么粗暴地重置,让所有“原住民”都没有记忆从头摸索?又怎么能由刷新变生育,突然就改变新生命的诞生规律?作者则可以以升级为由,让世界设定层层出现而不一下子显得太冗杂,也可以以系统为限制,简单粗暴地把自己不擅长的地方都边缘和切割掉,而不让这个故事超出自己的掌控,这过程中甚至也牺牲了人物。具体到文中,就是不被需要的角色比如刘哲被发配到视线外,NPC的记忆和思想,一大堆的玩家都长期停留在五级,还有主角自己也数次提到的,几乎只跟NPC打交道,与玩家没什么交流,等等。
作者大人其实并不太擅长描写自己视线外的东西,所以这文文案写着“每个人都能在游戏里享受到属于自己的乐趣”,玩家却一点也不精彩。在主角身边稍好一点,走出一点就彻底是布景,都是些解释设定的陈年旧货。看和游戏版掐架那里也知道,怎么可能每个人都哭天抢地任劳任怨地删号?不是无数无辜路人中枪吗?玩游戏还不能争一口气,只能随你心意抱你大腿?公国仲裁那时也是,株连几百人,还是永世不得超生甚至不能删号的大事件,之前说的那么严重,主角也半点代价不需要付出,那其中就没有无辜者没有报复者?但作者写完了,没兴趣了,这些事就戛然而止,所有的后续波动连锁反应被作者一把剪刀口全剪掉了。
我从没看过一篇网游文会在五级的时候,让世界整个时间停滞下来的来适应主角或者说作者的,这还是个标榜真实的世界。时间难道不是前进的吗?这个停止有什么理由?按照常理,难道不该是想升级的继续升,想玩生活职业的继续玩,大家各自找自己想干的事,实力和兴趣也因此分出不同层次,世界因为不同而美丽?可在文中,这世界体贴地停了下来,主角于是得空收集各种族的NPC,继续解说各种设定。他也不会因为精力分散而实力下降,事实上他每天早睡早起,本来也没因游戏时间比不上某些职业玩家或狂热游戏者落下等级——以这文独特的升级系统,本来升级速度也快不了——那又何苦要多此一举,这之外再一刀切,搞得所有玩家都这么整整齐齐呢。
在这里,继续质疑一下主角。我一开始看他让两个侍从学了生活技能,自己什么都没学,只在旁边干看着偶尔出声指导一下,就觉得这真是一位很耐得住无聊的角色。到后来他终于也学了生活技能,但是在五级卡关等十级的这个时间段里,他好像也并不怎么练习(文中可以看到,他表示过那时没怎么制作符文有点生疏什么的),身为彻底的甩手掌柜,他既不需要花多少时间管理领地(有副镇长代劳),也不再打竞技场,不做任务不升级不PK,副本全交给了年虎儿……虽然喊着自己忙,但我连他每天上线在做什么都没看懂!其实主角完全可以正常升级,让他雇佣的年虎专心抓宠,城镇可以正常发展,虎同学的“牺牲”也比较能看出来,那为什么不这么做么?因为如果放任主角升级,那么会来不及说明设定,所以只好牺牲世界的时间流速??
说的不客气点,作者想写一个庞大真实的世界,但其实连世界本身也不太尊重…………
我想看看主角以外的镜头。
XQ那帖子里有个评论说“一篇文里有太多设定很浪费”,其实我深以为然。世界设定地再大,镜头也只有那么一点,彻底是浪费,因为根本用不上。要表现这庞大的世界观,用来说明设定的人物就多了,那么多人物,想法,互动,冲突,成长……简直想想都头炸。人物增加后,复杂性会呈几何倍数地增长,除非挖的都是纸片人。不,不是“说明”设定,他们天然有故事,有不同的背景来历,走过多少地方和什么人交了朋友,又干了哪些蠢事。不需要他们喋喋不休地说,我这件衣服代表我族的什么传统,首先不是应该让人对他们有兴趣,想看他们的故事吗?几个设定拼起来,世界观就能显得很大,但这未必是个精彩真实让人想流连的世界。
设定太多,写起来就很难分出轻重主次,真正的难度往往不在里头塞了多少设定,而在于那么多设定,其中真正用上了多少,又有哪个能让人留下深刻印象了。强如HP,说起来大家能记住的梗还是那么几个,猫头鹰送信,霍格沃兹,九又四分之三车站,大难不死的男孩。再进一步的,马人的生态,媚娃的习性,神奇动物在哪里,就属于发烧友才感兴趣的范畴了。偶尔文中提起来能让人眼前一亮,但总的来说,设定还是作者的事,不能硬塞给读者,因为太多会模糊重点。
这篇评论我陆续写了几天,中间没追更新,所以也不知已经入了V,但当我在写这段的时候,已经不大能记住这文说了什么了。对这文印象最深的,居然是和朋友吐槽的“坑爹的感情戏”啊。读者的关注力是有限的,读者的记忆更是如此。回想起来这文像水一样,喝的时候感觉不错,但你要问我味道……
其实这文里,我印象最深的不是什么设定,而是丰收祭那一幕,让人隔着屏幕好像都能感觉到舞蹈和火焰的热情。有这样的笔力,却不见脚踏实地,真心是……好浪费啊。
路要一步步走,饭要一口口吃,这样的热情,也请分一点给你笔下的角色吧。
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[1楼] 网友:眼睛  发表时间:2015-01-23 12:53:57
果然一千个读者就有一千个XXX啊。
看这文我最大观感就是,作者塑造的世界很让人向往。在建设城镇时小受没在主角身边反倒让我这样看惯主角一人暗搓搓壮大的□风挺喜欢的,虽然小受被越来越透明化了,虽然好多筒子不能接受感情线这么弱,但可能男女看文对感情线的占重比例本来就不一样吧,女孩子看文什么都要顾及到,就连背景路人也要有个合适的结局。
另外你说设定太多浪费什么的,可能我平常看惯几百万字的流水文了,这50W字在我来看也只是个铺垫期,反倒觉得这个作者的铺垫期很细腻到位。如果作者后面再借助这恢弘的背景慢慢一点点展开剧情,难道不令人期待?当然可能会有些过度描写,但这不一直是女性作者的通病。
我现在唯一希望就是作者能保持水平,千万别匆忙结尾。
其实新更的几章已经有作者在往前赶的感觉了,估计因为读者们大呼感情线太弱,连小受也出来了,还有些小失望。
[2楼] 网友:云簪  发表时间:2015-01-23 13:44:55
世界上总是得有各种各样的小说,作者大这篇文最大的亮点就是各种恢弘庞大的设定,如果真的像楼主所说的过于关注人物,那必定就会相对减少对世界的描述。只能说各种有个人的爱好,但是JJ能数出不少感情到位,小故事讲的很好的作者,但是世界如此恢弘出彩的故事却太少了。真心希望作者不要因为读者的评论而失去了本文最大的优点。如果既要人物出彩又要设定出彩,目前的网文界甚至成名的大作家也没有多少做的到的,当然作者大持续不断的进步的话,大概早晚会做到的。但是就目前而言,在设定的人物中选择,我会毫不犹豫的选择设定。希望作者能写一个超级大长篇,里面充满了各种瑰丽的想象。
[3楼] 网友:星芙  发表时间:2015-01-23 14:29:29
其實我希望這篇文是無CP...
我一直覺得如果不能在建設城鎮的過程中互相扶持、大力相助,那還不如不要出現
[4楼] 网友:qqqjjjj???  发表时间:2015-01-23 18:47:45
还好,不过一定要至少百万字,这么宏伟的世界加配置,不要白瞎了哦,嘿嘿,
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[5楼] 网友:忧离青伤  发表时间:2015-01-25 02:56:35
设定很宏大,其实我有怀疑作者是男的,因为这篇文如果不看感情线的话,还是很□流的,只是发布在晋江这个网站了,妹子们还是很看中感情线的,现在晋江的作者写感情线写的好的有很多,但有这么大脑洞还写的不错的作者就比较少了,看过作者写的那个末世文脑洞也很大,不过个人感觉那篇文的感情线比这篇文的要强一点,希望大大不断进步,保持自己的风格,改进一下感情描写,加油^v^
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[6楼] 网友:唠叨几句  发表时间:2015-01-25 21:25:51
这文如果写的不好,我至于浪费那么多时间打这么多字吗?
但写的不错和写的完美是两回事。塑造世界不能以牺牲人物的方式来表现,尤其这是篇不断在发展和融合的网游,通过玩家的眼睛来写出世界的冲突,适应也是很重要的。这种升到5级,然后全员停下来等主机城镇发展的差不多再继续的节奏太囧了。有些规则也希望作者能更明确地说明:主角这个城镇,不能单靠打感情牌确认归属。贡献值到底是怎么回事?以主角游戏里直接的付出,年虎儿对城镇的贡献值应该不比他差吧?这包括NPC在内全体转换国籍的解决方法也实在有点简单粗暴。我觉得比起设定一个个丢出来,还是一开始就想给出规则说明比较好
这文虽说设定多,但写的不乱,因为作者始终有耐性慢慢说,在字数保证的基础上对文的掌控也不错。但现在作者着急地快进世界想完结了吧……如果真完结,就真的是浪费了
[7楼] 网友:流域  发表时间:2015-01-28 19:27:03
句句说到我心头上....真的是好文笔好脑洞,可惜总是缺了点什么....
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[8楼] 网友:森*  发表时间:2015-01-29 04:08:20
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[9楼] 网友:森炎  发表时间:2015-01-29 04:09:11
好像看岔了,说作者是男的不是楼主=。=
[10楼] 网友:银白  发表时间:2015-01-29 20:55:54
→_→那是因为晋江的文普遍字数不多,你放□几百万字几千万字太正常了,设定一点都不会嫌多,我挺喜欢看一个完整的世界的,DND被人喜欢的原因有因为宏大世界观也有因为人物出彩的,一点都不冲突(因为人家字多→_→)。
[11楼] 网友:蓝色  发表时间:2015-01-29 23:37:10
小说有的是以故事情节见长,情节新颖故事曲折,某点很多小说走这个路子。有的是以情感见长,深挖人物塑造为主,言情小说大多走这个路子。就本文作者这个文的风格,我举一个点家作者笨太子,举个笨太子的文网游之模拟城市。有的小说卖的就是情节卖的就是设定,只不过在JJ家不管什么游戏小说都得分在或者言情或者纯爱里罢了,他们都有个统称叫网游小说。自己睁眼去点家看看,笨太子的书在总点击榜上挂着呢,谁敢说这样的书就没人看。这就是这种文的风格,你自去看自己爱看的风格罢了,只能说作者暂时不太擅长精挖人物的纯爱风,但并不代表人家写的不好。
[12楼] 网友:逗逼柒  发表时间:2015-02-09 21:20:38
其实这篇文最大的缺陷是感情线还真的没错,但是我觉得世界观真的很棒甚至让我有一段时间忽略了刘哲没回到穆宁身边的事【喂】。当然也有时候让我对于世界观里的BUG执拗地脑补……比如永恒荣光里的NPC其实一直是关注着玩家们的成长,他们都一样有很高的AI只是被连接了两个世界的人压制了而已。与其说从最开始的刷新流到后来的生命流是强行歪曲,我更愿意相信是那个世界给予玩家的过渡期。其实HP里的宏大世界观都是从主角作为探索者的角度从别的地方得知的,但这样的方法用在这篇文里就会变得有些变扭【跟一个重生过的人说什么新玩法什么的2333】这些技巧什么的也只能拜托作者大大开开脑洞啦XD介绍世界的篇幅太多可能会引起一些读者们的小不满,其实可以额外写一些关于【世界】历史的小番外(*/ω\*)希望世界能早点变穆宁刚开始接触永恒荣光时候的样子,能多体现一下其他玩家享受游戏生活的欢乐(*/ω\*)【今天依旧是语死早呢QWQ
[13楼] 网友:可樂喵  发表时间:2015-02-22 09:35:11
樓主說出了我的期待和想法
主角感覺是在過劇情過設定,缺少靈魂的感覺,情緒雖有高低起伏,但像被設定好的。
我非常喜歡設定龐大的作品,對作者筆下的世界也相當有愛,此文設定很有趣,很新穎,就我而言沒有與小受的感情還好,但是我感覺不出來主角與其他人互動的感情,雖然文中有描述主角把複本裡的npc帶出來,但感覺也是很泛泛之交
說了那麼多,其實就是一個點而已,覺得主角的魅力沒有被充分發揮,而沒有被發揮的因素是個性塑造和與其他人互動上的情感缺乏,如果作者想要創造的是一個感情淡漠or有心理疾病的主角,也可以透過一些心理描述或劇情讓主角形象人物特徵更具體
希望作者越寫越好~
[14楼] 网友:a5142  发表时间:2017-04-27 09:32:21
我前面几个版本都没看过,就看了这X版,个人感觉就是大大有点那种觉得文太长可劲缩短的既视感,其实如果写得长点有几百万字可能就会好很多,希望作者不要那么赶,也不要匆忙结尾(∩_∩)